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usdt官网下载(www.caibao.it):一款从未存在过的游戏,却把玩家导向领会不开的谜题

admin2021-01-3050

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这个故事险些知足了一个游戏考古故事所应该拥有的所有情节:一款备受期待却突然消逝的老游戏,一段玄乎其玄的制作人履历,以及一个戏剧性的转折:一位视频作者在20年后买到了它的游戏卡带。本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者: 哈莉葵因,头图及文中图来自:《灾难乌鸦》演示视频


约三个月前,一位名叫Adam的视频博主称自己买到了一张N64游戏母带。


这张卡带被挂在ebay上以11欧元的价钱出售,游戏的名字叫做《灾难乌鸦》。


灰色的卡带看起来已经有些陈旧,正面用玄色墨水签字笔歪歪扭扭写着CROW(乌鸦)的字样,下方贴着一张已经被撕去了一半的陈旧贴纸,上面是一直被划掉的、看上去一次又一次被更改的发售日期。



卖家称自己在阁楼里发现了它,正好被正在探问《灾难乌鸦》相关资料的Adam所寻获。而借着这个机遇,坐在镜头前的Adam晃动着装着卡带的黄色信封,和玩家们分享了一个,关于这款突然消逝的N64游戏的故事。




《灾难乌鸦》是一款原定在N64上发售的3D开放天下游戏,Adam不久前在一本早年的N64杂志上发现了它。


凭据杂志上的图片显示,游戏的主角是一只绑着绷带拄着手杖的乌鸦。



《灾难乌鸦》的制作人来自德国,名叫Manfred Lorenz,卡带红色贴纸上印着的Opus interactive则是游戏事情室的全名。


在宣传阶段,《灾难乌鸦》称将会以“突破性的无限复生系统”来创作,其在1999年推出的试玩版本,还曾获得了“堪比马力欧64”的赞誉


制作人模糊不清的照片


游戏的灵感,来自于制作人Manfred女儿的一幅画。画中的乌鸦高举着受伤的手臂,站在停着救护车的医院门口。



《灾难乌鸦》原本是谁人时代最受期待的游戏之一,原定于在1999年年底发售,却突然一直延期,对外宣布的发售时间一推再推,直到最后拒绝更新发售时间。


但游戏的开发并没有阻滞。直到2001年,事情室都还在为这个游戏而运转。唯一差别的是,新鲜的传言最先从一些论坛里流出:事情人员被一直要求为游戏画一些毫无关联的插图;Manfred的家庭遭遇变故;以及,当其余制作人员以“为玩家们思量思量”而疏导Manfred敦促他尽快完成游戏时,却获得了“玩家已经不存在了”的回答。


尚有更匪夷所思的谣言称:Manfred的游戏里泛起了一些连自己都无法预料的内容,并让他沉浸于自己的游戏中无法自拔。


但故事终有结束时,2001年任天堂宣布了NGC,正式宣告了N64时代的终结。此时有人再去寻找Manfred,却发现他带着自己的游戏和一切相关资料不知所踪,他的住所也早已人去楼空,一同消逝的,尚有他经常绑在车后的风帆。


两天之后,在离海岸几英里的地方,有人发现了这艘伶仃的风帆,船上并没有Manfred的踪迹,只有一叠整齐的衣物,以及一张他留给妻子的纸条。




不用嫌疑自己为什么从未听过这款传奇的N64游戏,由于上一段中的所有内容,可能从未发生过。


上面的故事来自于Adam在视频中的自述,这个长达13分钟的视频于2020年10月上传在Youtube,包罗八分钟的游戏实况。


这个故事险些知足了一个游戏考古故事所应该拥有的所有情节:一款备受期待却突然消逝的老游戏,一段玄乎其玄的制作人履历,以及一个戏剧性的转折——一位视频制作者在20年之后买到了它的游戏卡带。


这些元素加在一起,好像成了一部讲述“从未完成过的作品”的纪录片,就像《佐杜洛夫斯基的沙丘》一样。


《佐杜洛夫斯基的沙丘》


但对于有心的玩家来说,只要在搜索引擎上随意输入《灾难乌鸦》或者是制作人Manfred Lorenz的名字便会容易发现,在互联网上,除了Adam的视频,你险些找不到任何和《灾难乌鸦》有关的信息。


即使是在Adam视频中展示的制作人Manfred Lorenz的维基页面,也很快被证实是伪造的。


只有一个地方破例,那就是Youtube。


若是在Youtube搜索“灾难乌鸦”,会发现多个看似是游戏相关的账号上,上传了《灾难乌鸦》的实机画面。这些实机视频长则五分钟,短则三十秒,险些无重复地录制了《灾难乌鸦》的游戏内容。


说他们看似与游戏相关,是由于这些账号的名称多是“儿时的影象64”或者“N64失踪的传说”之类内容,但频道内却大多只有一两个视频。而Adam公布视频的时间,正好和这些“实机内容”的公布日相近。


相关视频已经多达17个


问题变得更显著了:既然获得卡带的只有Adam一人,讲述了这个故事的也只有Adam,这些凭空泛起的游戏实机演示是从何而来?


谜底也呼之欲出——也许他们都是Adam自己


这部意图不明的“伪纪录片”,终于在玩家们的一直研究中被徐徐揭开:这些故事不仅全都来自Adam的有意设计,照样一个埋藏着诸多线索的ARG(需要玩家在现实天下介入的游戏模式)


解谜最先了。



在最主要的八分钟实机演示中, 游戏以一位手臂缠着绷带的乌鸦人最先。他正在前往办公室,寻找一位常年由于事情而不回家的另一只乌鸦人。



当角色走到办公室里,一跃进了电脑屏幕,就好像突然穿越到了异天下。地面上摆放着孩子的玩具跳棋、积木和泰迪熊。在玩具的顶端,他找到了这位被事情和电脑捆绑住的乌鸦人,他正在被数据所笼罩。



随即游戏又回到了最先的画面,重新最先下一段剧情,在这一段故事里,有一个一直作响的电话。跟随着电话的指引,游戏最先正式显现出它的怪异——乌鸦人穿过了墙壁走到了另一个天下。



这片漆黑的镜头,一只乌鸦坐在风帆上,抱着电脑,跳入了海底。制作人Manfred的故事在这一刻突然和《灾难乌鸦》隐秘地联系了起来。



随之一起掉入水中的受伤的乌鸦人在一片迷雾之中找到了一个墓碑,和正在墓碑前哭泣的乌鸦。

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而在铃声的指导下,受伤的乌鸦人不小心摔下了楼梯,游戏画面也随之变得杂乱不堪,新鲜的灵异生物从远方靠近,游戏再次重新回到起点,只不过这次,乌鸦人并没有绑着绷带。



试玩片断逐渐靠近尾声,游戏的画面也最先变得杂乱无序。在第三次的出生点,Adam将镜头向角色的后方转去,泛起了一个和Manfred现实中一模一样的屋子。



在进入房间之后,乌鸦人径直走向了二楼的走廊终点,进入了儿童房,在房间的地上,摆放着的正是乌鸦第一次跳进电脑中的场景:玩具跳棋、积木和泰迪熊。



随着游戏视角的逐步转动,墙壁上的彩绘也变得越发清晰,而左边的床上,躺着一只正在接受治疗的受伤乌鸦。伴随着一声尖叫,升起的水面漫过了床沿,视频在此戛然而止。



这就是Adam视频的所有内容,虽然我无法把所有细节逐一论述,但在上面的形貌中你或许也感受到了诡异之处——这一定不是一个来自1999年的游戏。


而在那些其他账号上传的零星游戏片断中,也有不少关于游戏内容的细节。若是说Adam的十几分钟视频的这段ARG解谜的主线,那么,其他部门的内容就像在帮你完整这个游戏的天下观。


好比在这个七月份上传的视频里,乌鸦人发现了一条隐藏在花丛中的隐秘隧道,隧道的终点是一个伟大的键盘,键盘的差别按键会发出差别的声响。当角色踩到了对的按键时,字母会显示成绿色并在右下角最先一个不起眼的倒计时。



可以想见,当这些片断被悉数放出,那些正在研究《灾难乌鸦》的玩家们,已经最先以不放过任何一个细节地地毯式搜索来寻找谜底。



最先被破解的是游戏中的“乌鸦语”。


它在游戏中以杂乱的字母方式出现,成为险些一看就知道是记号的谜题。在一段试玩内容中,这部门也给出了提醒:游戏中曾经泛起过两种语言的暂停界面,将两个界面合在一起做对比,乌鸦语的谜底便呼之欲出。


A在乌鸦语中代表S,B代表F,以此类推


于是,游戏中大部门的乱码获得了破译,游戏剧情也变得连贯了起来。好比在第一次见到着迷事情的乌鸦处,他说的话就可以翻译为“I AM IN HELL”(我在地狱)



这个家庭中的角色,也在解谜历程中被悉数还原。若是将游戏BGM里的音符提取出来归类,会发现内里隐藏着家族中的三个名字和一句话:母亲Marta,为游戏提供了灵感的女儿Thea,儿子Nils,以及一句“Thanks for playing”(谢谢你玩我的游戏)


原声音乐的封面还写着1995 OPUS的字样


此时再将视角转回到那张纸条,就能发现,尚有一串未知的数字在守候解答。



借助另一张在其他视频中泛起的无序数字表,以及此前领会到的家庭情形,将女儿Thea的名字作为横向坐标轴的密钥,找到与数字对应的字母就可以组成一句话:IS NOT FOR YOU(这不是给你的)


而将密钥改成儿子的名字,谜底便浮出水面:NILS I AM Alive(儿子,我还在世)



谜底逐渐被揭开,最显而易见的就是,这个游戏中的乌鸦角色,和藏在乌鸦身上的故事,正是这个制作人家庭的映射,若是想找到谜底,那就要借助游戏中的线索,弄明了每一位家庭成员自己。


另一个维度的线索也正在被逐步揭开。有玩家试图联系那些公布了游戏实况的Youtube账号,给他们的注册邮箱发送邮件时,却发现在这之中尚有玄机。



这些邮箱并没有给玩家回复邮件,但它们都有一些配合的奇异之处:地址里都有一串新鲜的大写字母。若是将这些大写字母以某种特定的方式组合起来,一个“有用”的邮箱地址就泛起了。


向这个邮箱发送第一封邮件之后,有玩家收到了第一封回信。回信里,这位名叫ML的用户提到,你,他亲爱的儿子,即将迎来你的生日。



在这一轮问答中,玩家需要答对儿子的名字及生日才气推进游戏。虽然在当前线索里,Nils的生日并未被发现,但玩家们已经最先用自己的方式轰炸这个账号了。


玩家们实验在对话里饰演所有他们所知道的角色,母亲Marta,女儿Thea,甚至公布了试玩片断的账号名字,但ML自始至终保守着自己的隐秘,直到12月的一天,也许是以为自己已经透露了够多的新闻,又或者不堪邮件之扰,他没有再回复新闻。



在共享资料的文档里,有玩家用醒目的红字警告后来者,不要再对ML举行骚扰式询问,并删除了邮箱地址


但有一点终于在ML的邮件中获得领会答:这位名叫ML的用户是制作者Manfred Lorenz名字的缩写,这位消逝了这么多年的制作人并没有由于跳入河中而死去,他还在世,且主导了这一切。


至此,这场漫长的解谜才刚刚开了一个头。去年12月,一名自称是原来OPUS公司的员工放出了一个加密文件,内里正是《灾难乌鸦》的游戏程式。



最后,在絮絮叨叨讲了这么多内容之后,请允许我再复盘一下前面提到的线索,并分享现在的解谜历程:


《灾难乌鸦》是一个名叫ML的制作者为女儿Thea所做的游戏,但由于女儿(最后儿童房中的乌鸦)的去世,ML意气消沉,以至于在被要求思量玩家的想法时而暴言“玩家已经不在了”。


随后,因失去女儿而感到痛苦的他将自己全身心埋进了游戏中,他想要做出一个拥有“无限复生系统”的游戏,将女儿在游戏中复生,而也许是由于制作历程走火入魔,这位制作人最终想要以自己的生命看成试验,抱着所有游戏资料,纵身跳下了大海。


我不计划再继续解说这个游戏的解谜部门了。这一场ARG所涉及到的内容多且繁杂,仅用图文所能论述的还远不及游戏谜题的十分之一。


到现在为止,玩家已经对《灾难乌鸦》举行了长达三个月的解谜,用于纪录线索的谷歌共享文档详细纪录下领会谜历程中的每一个细节:包罗若何解开密码、ML所有的回信、以及后续在游戏本题中发现的内容。这个文档现在以及密密麻麻写了74页。


若是你对这个ARG感兴趣,不妨先去这个文档里举行一番前情回首,再去讨论组和玩家们一起寻找这个关于循环转生谜题的最终谜底,一起给消逝的《灾难乌鸦》画下句号。


而现在,故事仍在继续。


本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者: 哈莉葵因

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